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【白球】高校野球シミュレーションやろうZe!
- 1 :GOD :2004/05/19(水) 15:12
- フリーの高校野球シミュレーションゲーム。
母校(別に母校じゃなくていいけど)を甲子園に導きましょう。
【関連リンク】
本家:http://www.eonet.ne.jp/~convert/ksx/
Vectorの紹介:http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/030910/n0309102.html
2ch:【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション 6校目
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084124749/
大ちゃん:http://www1.ocn.ne.jp/~nrvnqsr/koko2.html
- 43 :コウヤレソ :2004/06/17(木) 16:09
- 参考資料
・チーム防御率(試合数x9回+延長回数で計算。9回裏が無い場合もあるのでやや不正確)
福岡 3.50
静岡 4.01
三重 2.83
南北海道 0.97
千葉 5.00
熊本 18.17
徳島 2.25
- 44 :コウヤレソ :2004/06/17(木) 16:15
- 得点 失点 得失点差
福岡(8) 65 -28 37
静岡(8) 66 -33 35
三重 42 -17 25
南北海道(8)24 -8 14
千葉 13 -30 -17
熊本 5 -109 -104
徳島(8) 29 -19 10
(8)のチームは決勝T進出校。試合数が8。他は6。
- 45 :GOD :2004/06/17(木) 16:39
- 手前味噌っぽいけど、優勝監督からの一言。
目指したのは、とにかく打たれない投手陣を作ること。
どんなに守備を鍛えたところで、何回かに1回は捕逸や送球ミスをする。
それがどんなに凡打であろうと、フィールドにボールが転がる以上、ミスは起こる。
ならば、バントすら許さないような豪腕投手を作ればいいじゃないか!
結果はご覧の通り。
たまに打たれたり四死球でピンチを作っても、三振で切り抜けられるのが
大きな強みだった。
次回以降も投手偏向でいってみようかなぁ
- 46 :益岡徹 :2004/07/01(木) 21:33
- 一時期はまってました。
自チームに怪物打者が出たことがありません。投手はあるけど。
- 47 :( ´∀`)ノ7777さん :2005/03/16(水) 02:54
- スレッド名 【第二回】2ch全板人気トーナメント その4
その名の通り2ch全板を巻き込んでの勝ち抜き戦方式トーナメントです。
ママーリ皆で雑談でもしながら参加しませんか? ※酒板は予選14組3/16(水)出陣
人気トーナメントに関するQ&Aは>>2
AA保管庫(投票・挨拶用)、酒板用サイトなどは>>3
呑ま呑まイエイ! AAは>>6-12
公式 http://plum.s56.xrea.com/2ch.html
投票板 http://etc3.2ch.net/vote/
投票コード発行所 http://tiger513.maido3.com/~bs6000/2ch/
※投票コードが無い場合、票は無効になります。詳しい投票例は>>4
前スレ
【第二回】2ch全板人気トーナメント その3
http://food6.2ch.net/test/read.cgi/sake/1110275158/
前回の予選表と結果(予想もみれる)
http://tokyo.cool.ne.jp/gmai/yosen.htm
前回の本選表と結果(予想、観戦記も見れる)
http://tokyo.cool.ne.jp/gmai/2ch.htm
前回本選酒板の観戦記
http://tokyo.cool.ne.jp/gmai/honsen23.htm
前トナメ選対スレッド過去ログは
http://food6.2ch.net/test/read.cgi/sake/1061307479/721
- 48 :( ´∀`)ノ7777さん :2006/12/02(土) 18:45
- k
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